
Probando la compatibilidad con la frecuencia de actualización variable (VRR) de Chrome OS, según el canal Chrome O 101 Dev. Sin embargo, VRR está oculto por defecto. Sistema operativo Chrome. Esta función oculta está actualmente marcada. Para acceder a estas funciones, habilite la bandera en «chrome://flags/#enable-variable-refresh-rate».
¿Qué es la frecuencia de actualización variable en Chrome OS?
Entendamos VRR con un ejemplo.
Las frecuencias de actualización de la pantalla las establece Hertz, que determina; cuántos fotogramas puede mostrar el monitor cada segundo. En teoría, esto actúa como un ACC fijo. Incluso si su GPU puede proporcionar 119 FPS en algunos juegos, un monitor de 60 Hz solo puede mostrar 60 de esos cuadros por segundo. El monitor no puede manejar físicamente todos los cuadros proporcionados por la GPU mientras la GPU está presionando activamente para 119FPS; el desequilibrio es lo que llamamos screen tearing, que es donde entra en juego el VRR.
El propósito de VRR es evitar el desgarro de la pantalla. Haciendo coincidir la frecuencia de actualización de la pantalla con los cuadros por segundo (FPS) de la computadora. Limita la GPU para proporcionar cuadros que el monitor pueda manejar, aunque la frecuencia de actualización puede no ser óptima. Si bien este proceso reduce la posibilidad de que se rompa la pantalla, es posible que no sea una solución permanente si realiza tareas intensivas de GPU, como renderización de videos/imágenes, juegos, edición.
El desgarro de la pantalla es más común en el mundo de los juegos y puede ser difícil de manejar, ya que provocará una falta de rendimiento, pero si no eres un fanático de los juegos. Entonces tal vez no te molestaría tanto. Sin embargo, ver una película con VRR ofrece más calidad que puede impresionar a los usuarios normales. También hay un punto a favor. VRR puede aumentar significativamente la duración de la batería de su computadora.
Resumir
Teniendo en cuenta el anuncio de Google, Sistema operativo Chrome apoyando a Steam, lo que indica que Google se está enfocando en nuevos Chromebooks enfocados en juegos. La serie orientada a los juegos de Google podría significar que el VRR podría alinearse con las principales GPU como AMD e Intel, que brindan la misma experiencia. Entonces, sistema operativo Chrome Prueba de frecuencia de actualización variable proporciona una base para el soporte de juegos High End.
VRR puede ser posible en algunos dispositivos más nuevos conectados a un monitor externo que admita frecuencias de actualización variables. Por lo tanto, no espere tener una mejor experiencia de video en su dispositivo. A partir de ahora, VRR solo admite escritorio; pero puede ser compatible con tabletas Chrome OS en el futuro.
Actualmente, Chrome OS no es una opción de acceso para tareas altamente específicas de marcos, pero con el VRR, Google también puede resolver este problema. En general, Google tomó la iniciativa de hacer que su sistema operativo fuera compatible con la representación visual.